home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hyper Animation Series: Viper (Limited Edition) / Hyper Animation Series: VIPER (Limited Edition).iso / pc / SYSTEM / class / InitProcess.class (.txt) < prev    next >
Encoding:
Java Class File  |  1998-08-04  |  10.6 KB  |  207 lines

  1. import java.awt.Event;
  2.  
  3. class InitProcess extends GameProcess {
  4.    private NomalShotIndex nsiIndex;
  5.    private HomingShotIndex hsiIndex;
  6.    private EnemyIndex eiEnemyIndex;
  7.    private EZ06Index eiEZ06Index;
  8.    private EZ09Index eiEZ09Index;
  9.    private EZ10Index eiEZ10Index;
  10.    private BOSS1Index eiBOSS1Index;
  11.    private BOSS2Index eiBOSS2Index;
  12.    private ES01Index eiES01Index;
  13.    private ES03Index eiES03Index;
  14.    private ES05Index eiES05Index;
  15.    private ES09Index eiES09Index;
  16.    private ES10Index eiES10Index;
  17.    private ES11Index eiES11Index;
  18.    private ES13Index eiES13Index;
  19.    private PowerItemIndex iiPowerItemIndex;
  20.    private BomItemIndex iiBomItemIndex;
  21.    private ColorItemIndex iiColorItemIndex;
  22.    private PlayerShipNomal psaPlayerShipNomal;
  23.    private PlayerShipStart psaPlayerShipStart;
  24.    private PlayerShipDestroy psaPlayerShipDestroy;
  25.    private NomalShotNomal psaNomalShotNomal;
  26.    private HomingShotNomal psaHomingShotNomal;
  27.    private EZ01Nomal eaEZ01Nomal;
  28.    private EZ02Nomal eaEZ02Nomal;
  29.    private EZ03Nomal eaEZ03Nomal;
  30.    private EZ04Nomal eaEZ04Nomal;
  31.    private EZ06Nomal eaEZ06Nomal;
  32.    private ES01Nomal eaES01Nomal;
  33.    private ES03Nomal eaES03Nomal;
  34.    private ES05Nomal eaES05Nomal;
  35.    private ES07Nomal eaES07Nomal;
  36.    private ES08Nomal eaES08Nomal;
  37.    private ES09Nomal eaES09Nomal;
  38.    private EZ07Nomal eaEZ07Nomal;
  39.    private EZ08Nomal eaEZ08Nomal;
  40.    private EZ09Nomal eaEZ09Nomal;
  41.    private EZ10Nomal eaEZ10Nomal;
  42.    private EZ11Nomal eaEZ11Nomal;
  43.    private EZ11Destroy eaEZ11Destroy;
  44.    private EZ12Nomal eaEZ12Nomal;
  45.    private EZ05LNomal eaEZ05LNomal;
  46.    private EZ05RNomal eaEZ05RNomal;
  47.    private EZ05DNomal eaEZ05DNomal;
  48.    private EZ05UNomal eaEZ05UNomal;
  49.    private EZ13Nomal eaEZ13Nomal;
  50.    private EZ13Destroy eaEZ13Destroy;
  51.    private ES10Nomal eaES10Nomal;
  52.    private ES11Nomal eaES11Nomal;
  53.    private ES12Nomal eaES12Nomal;
  54.    private ES13Nomal eaES13Nomal;
  55.    private BOSS1BodyNomal eaBOSS1BodyNomal;
  56.    private BOSS1LegNomal eaBOSS1LegNomal;
  57.    private BOSS1DefectNomal eaBOSS1DefectNomal;
  58.    private BOSS1BodyInit eaBOSS1BodyInit;
  59.    private BOSS1BodyAttack1 eaBOSS1BodyAttack1;
  60.    private BOSS1BodyAttack2 eaBOSS1BodyAttack2;
  61.    private BOSS1BodyAttack3 eaBOSS1BodyAttack3;
  62.    private BOSS1BodyAttack4 eaBOSS1BodyAttack4;
  63.    private BOSS1BodyReturn eaBOSS1BodyReturn;
  64.    private BOSS2Init eaBOSS2Init;
  65.    private BOSS2TableMake eaBOSS2TableMake;
  66.    private BOSS2Nomal eaBOSS2Nomal;
  67.    private BOSS2Attack1 eaBOSS2Attack1;
  68.    private BOSS2Attack2 eaBOSS2Attack2;
  69.    private BOSS2Attack3 eaBOSS2Attack3;
  70.    private EZ14Nomal eaEZ14Nomal;
  71.    private BOSS2Return eaBOSS2Return;
  72.    private EnemyDestroy eaEnemyDestroy;
  73.    private BOSSDestroy eaBOSSDestroy;
  74.    private EnemyDestroy2 eaEnemyDestroy2;
  75.    private PlayerBom eaPlayerBom;
  76.    private GetPowerItem eaGetPowerItem;
  77.    private GetRedItem eaGetRedItem;
  78.    private GetBlueItem eaGetBlueItem;
  79.    private BOSS2OBJ eaBOSS2OBJ;
  80.    private PowerItemNomal iaPowerItemNomal;
  81.    private BomItemNomal iaBomItemNomal;
  82.    private RedItemNomal iaRedItemNomal;
  83.    private BlueItemNomal iaBlueItemNomal;
  84.    private YellowItemNomal iaYellowItemNomal;
  85.    private PowerItemStop iaPowerItemStop;
  86.    private BomItemStop iaBomItemStop;
  87.  
  88.    public InitProcess(StgFrame var1) {
  89.       super(var1);
  90.       JglFrame var2 = ((GameFrame)var1).getResource();
  91.       Bg var3 = var2.getBg1();
  92.       var3.setAttr(3);
  93.       HitBg var4 = var1.getHitBg();
  94.       var4.setAttr(1);
  95.       this.nsiIndex = new NomalShotIndex(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeNomalShotL1(), new Position(0, 0, 0), 0, new NomalShotNomal(var1), 65536);
  96.       this.hsiIndex = new HomingShotIndex(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeES08Nomal6(), new Position(0, 0, 0), 0, new HomingShotNomal(var1), 65536, (short)24576, 0);
  97.       this.eiEnemyIndex = new EnemyIndex(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeEZ01Nomal(), new Position(786432, 786432, 0), 0, new EZ01Nomal(var1), 0, 65536, 200, 1);
  98.       this.eiEZ06Index = new EZ06Index(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeEZ06Nomal(), new Position(524288, 524288, 0), 0, new EZ06Nomal(var1), 0, 98304, 200, 0, (short)-16384, 1048576);
  99.       this.eiEZ09Index = new EZ09Index(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeEZ09Nomal(), new Position(524288, 524288, 0), 0, new EZ09Nomal(var1), 0, 2097152, 500, 0, new Position(0, 0, 0), (short)4096);
  100.       this.eiEZ10Index = new EZ10Index(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeES05Nomal(), new Position(458752, 458752, 0), 0, new EZ10Nomal(var1), 0, 1048576, 500, 0, (short)-8192, 655360, 32768);
  101.       this.eiBOSS1Index = new BOSS1Index(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeBOSS1BodyNomal(), new Position(0, 0, 0), 0, new BOSS1BodyInit(var1), 0, 65536, 0, 0, (BOSS1Index)null, (BOSS1Index)null, (BOSS1Index)null, -131072, 0, 0);
  102.       this.eiBOSS2Index = new BOSS2Index(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeBOSS2Nomal(), new Position(0, 0, 0), 0, new BOSS2Init(var1), 0, 8388608, 15000, 0);
  103.       this.eiES01Index = new ES01Index(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeES08NomalC(), new Position(262144, 262144, 0), 0, new ES07Nomal(var1), 0, 65536, 100, 1, (short)0);
  104.       this.eiES05Index = new ES05Index(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeEZ09Nomal(), new Position(262144, 262144, 0), 0, new ES05Nomal(var1), 0, 65536, 0, 1, 0, 0);
  105.       this.eiES09Index = new ES09Index(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeES09Nomal(), new Position(262144, 262144, 0), 0, new ES09Nomal(var1), 0, 65536, 100, 1, (short)-16384, (short)Short.MIN_VALUE, 196608);
  106.       this.iiPowerItemIndex = new PowerItemIndex(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimePowerItem(), new Position(0, 0, 0), 0, new PowerItemNomal(var1));
  107.       this.iiBomItemIndex = new BomItemIndex(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeBomItem(), new Position(0, 0, 0), 0, new BomItemNomal(var1));
  108.       this.iiColorItemIndex = new ColorItemIndex(new Position(0, 0, 0), StgData.getSpriteAnimeRedItem(), new Position(0, 0, 0), 0, new RedItemNomal(var1), 0, 0);
  109.       this.psaPlayerShipNomal = new PlayerShipNomal(var1);
  110.       this.psaPlayerShipStart = new PlayerShipStart(var1);
  111.       this.psaPlayerShipDestroy = new PlayerShipDestroy(var1);
  112.       this.psaNomalShotNomal = new NomalShotNomal(var1);
  113.       this.psaHomingShotNomal = new HomingShotNomal(var1);
  114.       this.eaEZ01Nomal = new EZ01Nomal(var1);
  115.       this.eaEZ02Nomal = new EZ02Nomal(var1);
  116.       this.eaEZ03Nomal = new EZ03Nomal(var1);
  117.       this.eaEZ04Nomal = new EZ04Nomal(var1);
  118.       this.eaEZ06Nomal = new EZ06Nomal(var1);
  119.       this.eaES01Nomal = new ES01Nomal(var1);
  120.       this.eaES03Nomal = new ES03Nomal(var1);
  121.       this.eaES05Nomal = new ES05Nomal(var1);
  122.       this.eaES07Nomal = new ES07Nomal(var1);
  123.       this.eaES08Nomal = new ES08Nomal(var1);
  124.       this.eaES09Nomal = new ES09Nomal(var1);
  125.       this.eaEZ07Nomal = new EZ07Nomal(var1);
  126.       this.eaEZ08Nomal = new EZ08Nomal(var1);
  127.       this.eaEZ09Nomal = new EZ09Nomal(var1);
  128.       this.eaEZ10Nomal = new EZ10Nomal(var1);
  129.       this.eaEZ11Nomal = new EZ11Nomal(var1);
  130.       this.eaEZ11Destroy = new EZ11Destroy(var1);
  131.       this.eaEZ12Nomal = new EZ12Nomal(var1);
  132.       this.eaEZ05LNomal = new EZ05LNomal(var1);
  133.       this.eaEZ05RNomal = new EZ05RNomal(var1);
  134.       this.eaEZ05DNomal = new EZ05DNomal(var1);
  135.       this.eaEZ05UNomal = new EZ05UNomal(var1);
  136.       this.eaEZ13Nomal = new EZ13Nomal(var1);
  137.       this.eaEZ13Destroy = new EZ13Destroy(var1);
  138.       this.eaES10Nomal = new ES10Nomal(var1);
  139.       this.eaES11Nomal = new ES11Nomal(var1);
  140.       this.eaES11Nomal = new ES11Nomal(var1);
  141.       this.eaES12Nomal = new ES12Nomal(var1);
  142.       this.eaES13Nomal = new ES13Nomal(var1);
  143.       this.eaBOSS1BodyNomal = new BOSS1BodyNomal(var1);
  144.       this.eaBOSS1LegNomal = new BOSS1LegNomal(var1);
  145.       this.eaBOSS1DefectNomal = new BOSS1DefectNomal(var1);
  146.       this.eaBOSS1BodyInit = new BOSS1BodyInit(var1);
  147.       this.eaBOSS1BodyAttack1 = new BOSS1BodyAttack1(var1);
  148.       this.eaBOSS1BodyAttack2 = new BOSS1BodyAttack2(var1);
  149.       this.eaBOSS1BodyAttack3 = new BOSS1BodyAttack3(var1);
  150.       this.eaBOSS1BodyAttack4 = new BOSS1BodyAttack4(var1);
  151.       this.eaBOSS1BodyReturn = new BOSS1BodyReturn(var1);
  152.       this.eaBOSS2Init = new BOSS2Init(var1);
  153.       this.eaBOSS2TableMake = new BOSS2TableMake(var1);
  154.       this.eaBOSS2Nomal = new BOSS2Nomal(var1);
  155.       this.eaBOSS2Attack1 = new BOSS2Attack1(var1);
  156.       this.eaBOSS2Attack2 = new BOSS2Attack2(var1);
  157.       this.eaBOSS2Attack3 = new BOSS2Attack3(var1);
  158.       this.eaEZ14Nomal = new EZ14Nomal(var1);
  159.       this.eaBOSS2Return = new BOSS2Return(var1);
  160.       this.eaEnemyDestroy = new EnemyDestroy(var1);
  161.       this.eaBOSSDestroy = new BOSSDestroy(var1);
  162.       this.eaEnemyDestroy2 = new EnemyDestroy2(var1);
  163.       this.eaPlayerBom = new PlayerBom(var1);
  164.       this.eaGetPowerItem = new GetPowerItem(var1);
  165.       this.eaGetRedItem = new GetRedItem(var1);
  166.       this.eaGetBlueItem = new GetBlueItem(var1);
  167.       this.eaBOSS2OBJ = new BOSS2OBJ(var1);
  168.       this.iaPowerItemNomal = new PowerItemNomal(var1);
  169.       this.iaBomItemNomal = new BomItemNomal(var1);
  170.       this.iaRedItemNomal = new RedItemNomal(var1);
  171.       this.iaBlueItemNomal = new BlueItemNomal(var1);
  172.       this.iaYellowItemNomal = new YellowItemNomal(var1);
  173.       this.iaPowerItemStop = new PowerItemStop(var1);
  174.       this.iaBomItemStop = new BomItemStop(var1);
  175.    }
  176.  
  177.    public void run() {
  178.       super.resource.setGameProcess(new TitleProcess(super.resource));
  179.    }
  180.  
  181.    public boolean action(Event var1, Object var2) {
  182.       return true;
  183.    }
  184.  
  185.    public boolean mouseUp(Event var1, int var2, int var3) {
  186.       return true;
  187.    }
  188.  
  189.    public boolean mouseDown(Event var1, int var2, int var3) {
  190.       return true;
  191.    }
  192.  
  193.    public boolean mouseMove(Event var1, int var2, int var3) {
  194.       return true;
  195.    }
  196.  
  197.    public boolean mouseDrag(Event var1, int var2, int var3) {
  198.       return true;
  199.    }
  200.  
  201.    public void stop() {
  202.    }
  203.  
  204.    public void destroy() {
  205.    }
  206. }
  207.